010 余风的基础属性

超级赏金猎人 010 余风的基础属性

刚铎则是在确定了余风这个小家伙拥有了变态的恢复力之后,不再担心余风的体能锻炼,从下午便开始指点余风引导自身的精神力,去感知自身状态、数据,以及综合性的属性以及血条、经验条。

一般人的精神力并不强大,要想感知到自己身体的各部分数据并综合处理成简单化的属性值、血条、经验条之类的东西,虽然并不算太难,却也大多要耗费一个月到三个月不等的时间,还有许多人精神力不足的,时间还要用得更久一些。

但余风本身就拥有一个高级感知的天赋,灵觉十分强悍,在刚铎的指点下,不知道是不是又拥有了一个虚拟电脑的缘故,余风在一边保持速度跟着刚铎奔跑的同时,一边按照刚铎传授的方法不断地尝试引导自身的精神力。

由于余风自身恢复能力大增,速度倒是比上午要快了不少,再加上刚铎经验更富之极,带着余风一路前行,不时故布迷阵,弄出些错乱信息来干扰身后追兵的判断。

在因为带着余风而速度下降的情况下依旧让身后追击的奥贝雷恩团队一直追赶不到近前。

而余风这一下午的时间,在虚拟电脑的帮助下,不仅是自身的力气增加了不少,对山地的奔跑也是适应了起来,开始还要一个小时休息一次,到得后来已经能够连续奔跑两个小时才需要休息。

并且这一下午的时间,余风还在精神力感知引导的练习上面取得了极关键的突破。

到得傍晚日偏西斜,余风一边跑一边对前方的刚铎惊叫起来:“老师,我看到了,我看到了!”

刚铎这下又被余风震惊了一把,仅仅花了几个小时的时间,便是迅速而轻松地掌握了引导精神力感知自身的方法,能够内视自身属性、血值,以及经验条。

余风此刻依旧是lv0,但却是看到了自身的基础属性,一个零级的人物,竟然有5点力量,5点敏捷,以及5点智力,血值100,魔法值100,只不过经验条却是全空的状态。

余风总共也就只花了几个小时就感知到了这些极为出色的基础属性,连刚铎都感到有些惊艳了,当初他可是花了一个星期的时间才感知成功呢,而且余风的基础属性比一般人来说,也要好上不少,一般人训练几个月的时间,才能够内视自身的属性。

而且一般来说,一般人的力量、敏捷、智力三系的基础属性都只有一点或者两点,而因为天赋的不同,往往力量、敏捷、智力这三系基础属性的基础值并不相同,有些是力量值比敏捷、智力要高,有些是基础敏捷值比力量、智力要高,有些则是智力最高。

基础属性能达到平均三点的,都要属于天才的范畴了,余风的却是很平衡的三项基础属性都是五点,每一项都极为不错,这在某种程度上说明余风将来的发展方向比一般人选择更多,也更多样化了,这下子刚铎都不得不开始欣慰地称赞起来:余风你真是个天才!

而余风还未成为一级守卫战士,便拥有了一百点血值,一百点魔法值,都差不多可以比拟普通的三级、四级的守卫战士的程度了。

刚铎惊喜之下跟余风停下来暂时休息,一边查看起余风的状态来,虽然刚铎并不擅长探知类能力,但传说级英雄的精神力强度跟余风的精神力之间简直是天地之别,余风的状态,刚铎自然能看得出个七七八八,事实上,只要精神力相近,或者远超过对方,一般人就能差不多感应到对方的大略等级状态的,余风能够看到别人的等级,只不过是因为虚拟电脑的存在,简直是个bug般的东西。

刚铎仔细地查看了一番,对余风精神力也是极其满意,余风的精神力竟然也远超常人的强,按照刚铎的判断,差不多已经有了相当于普通的七八级守卫战士的精神力强度。

余风能够只花几个小时的时间,就内视到自己的属性状态,也是靠了精神力强大的缘故,虽然在守卫战士的层次,精神力的用处并不算大,因为一般中、低级别的守卫战士中,大多数都没有学到技能。

只有高级守卫战士才会确定学到一个或者两个技能,但学习一到两个技能所需要的精神力并不算庞大,所以对精神力的需求并不算高。

但是守卫战士之上,能达到护卫战士级别的,精神力的用处就显得越来越重要了,对危险的感知,甚至能够学习到的技能的多少,甚至对魔法技能的理解和使用,都跟一个人自身的精神力有密切关系,一个精神力不够强大的人,或许力量可以很强大,但学习起技能来,就会相当吃力,能够自我生成或者学习到的技能也就极少了,这就会严格限制到一个战士的战斗能力和实力上升。

至于三种属性的成长性,倒是不太好说的事情,这至少要在余风真正成为一级守卫战士之后,对比三种属性的成长度,才能看得出来,而属性成长的差别,将决定余风的职业发展方向,是主力量的肉盾型战士,还是主敏捷的攻击型人物,或者是主智力的控法者,虽然职业方向并不一定要完全按照属性成长度来区分,但却是大多数人会选择的方式。

数万年来,整个艾泽拉斯大陆的修炼者们,大多都遵从着这个古老而简便的方法,在一开始选择依照自身的属性特点,去进行职业选择,是成为战士,或者法师,从而进行相关的学习,武技或者魔法,再然后是职业分支,刺客、佣兵、盗贼、炼金师、装备制造师、附魔师等不同的枝蔓型职业分类。

战士和法师之间的强弱是很难说得清楚的,本质上来说,一个战士型英雄和一个法师型英雄的能力都是极其强大的,战士型英雄更偏向单体力量的强悍,而法师型英雄更多恐怖则在于其法术爆发,或者辅助型魔法,一个有高级法师支持的团队的战斗力往往能提高好几分,甚至好几倍,更倾向于团队作战。

战士又可分为力量系与敏捷系两种,主力量属性和敏捷属性的人都适合成为战士,而且各有其优势,也各有其缺陷。

主力量属性的战士血值高,回复力强悍,力量强大,是每个团队都需要的人物,在危险的时刻,又是主要的肉盾,能够给队友更多的支持,或者给伙伴争取到更多的反应时间,但缺点则是主力量的战士往往速度相对较慢,跟其他两类人比起来没有什么优势。

而主敏捷属性的战士则拥有更强悍的攻击力,更快的速度,这也是高级刺客往往都是敏捷系战士的缘由所在,不过敏捷系战士在获得了多高的攻击力的同时,自身的血值相比之下却又显得单薄了一些,恢复能力也不如力量型战士。

而智力型的法师,则是精通各类魔法的高手,血值一般比敏捷系战士还要低,一般在战斗中都是敌人首要关注和打击的对象,但在团队战斗时,智力型法师的辅助性魔法,亦或者攻击型法术,对团队的贡献又远超一般同级战士,也是团队首要保护的人物。

当然也有少数强者选择成为了魔法剑士,对剑术及魔法都有不错成就的,不过这类人里面要想有大的成就,相对来说,就更难了。

刚铎自身虽然是敏捷系的英雄,本身精通隐匿、忍术、潜行、是艾泽拉斯大陆最为强大的刺客和猎人之一,但对其他职业却是并没有成见,眼见余风拥有如此好的基础属性,对余风的发展方向倒是没什么要求的。

短暂的休息了半个小时,刚铎取出熏好的肉干,让余风合着治疗药膏一起吃,好让余风更快地恢复精力,晚上的时间并不显得比白天轻松好过,奥贝雷恩出身暗夜精灵一族,在夜晚时的战斗力和感知力还会有小幅度的提升,夜间因为野兽的活动极少,对追踪产生的干扰相对较小,而且奥贝雷恩身边那个能够跟特殊植物沟通、精通自然魔法的德鲁伊在晚间通过跟特殊植物的沟通,能够获得比白天更为准确的行动轨迹。

奥贝雷恩那个小队加上奥贝雷恩虽然也就两个英雄级别的高手,但其他人都是高级护卫战士,各方面能力都极为出色,追击刚铎一个月的时间被刚铎数次骚扰袭击杀掉三个同伴却还未崩溃,并且一直紧追不舍,足可以证明其精锐程度,有余风在身边,刚铎也无法再完全放心地进行反袭击战斗了。

吃完熏肉,余风精力尽复,跟刚铎再度朝东方奔行而去,而这次,初步掌握了精神力的余风已经足可以激发魔法卷轴,考虑到余风的速度仍旧不算快,刚铎直接取出了几张“风速”魔法卷轴,教余风以自身精神力催发,能够提升百分之三十左右的移动速度,这一下,余风的速度大增,方才让刚铎放下心来,两人提速朝森林东方狂奔而去。