第39章 剧情空间
第三十九章 剧情空间
嬴政抬起头准备查看龙卫的属性,可是当看到龙卫身上的黄金盔甲,嬴政似乎想起了什么心情再次变得阴沉了起来:“敖天等到龙脉空间再次形成的时候,龙藤是消失了还是会继续存在在龙脉空间之中。”
听到嬴政的话,敖天赶紧把在逃离龙脉空间时候急速收起来的龙藤给拿了出来,只见现在龙藤已经长到了一尺多长:“国君之前属下离开的时候特意把龙藤给挖了出来,因为事情紧急并没有来得急跟国君汇报。”
看到龙藤嬴政终于放下心来,挥了挥手收让敖天把龙藤给收了起来,如果是龙卫和九黎战将是嬴政的**那么这龙藤就是嬴政的左膀右臂,现在发现龙藤被敖天给那了出来,嬴政也没有什么可担心的了,直接打开了龙卫的属相查看起来.
龙卫(红色特殊兵种)
资质:a.
等级:30.
统帅:40.
武力:60.
政治:21.
智力:37.
忠诚度:死忠.
特性:龙威:威压敌军坐骑让敌军骑兵出现混乱。
强骑:马上作战增加百分之五战力。
弓骑:使用弓箭威力加百分之五。
急速:坐骑为龙马,龙马速度极快可比之对方急行军状态。
急行:龙马爆发力极强速度增加百分之百,可疾急行一小时。
武器专精:长枪、弓箭(在使用本类武器的情况下武器发挥作用增加百分之五,使用其余武器发挥作用降低百分之五。)
盔甲:黄金甲:防御力极强的全身铠甲(龙气按照军士体型形成的铠甲,不会影响到军士动作,残破之后需要使用龙气修补。)
武器:黄金枪(因龙气所形成对于邪物伤害增加百分之五十,残破之后需要使用龙气修理。)
黄金弓(因为龙气不够没有形成。)
坐骑:龙马(低级)最低级的龙马,爆发力极强,防御力中。注:传说高级的龙马可以飞行甚至是短时间化龙。
看完龙卫的属性龙脉崩溃的的坏心情已经被嬴政给抛到了九霄云外,嬴政本来以为龙卫如果少了最多也就是可以做为护卫来用,没想到龙卫的统御属性居然还不错,在战场上完全可以暂时做为将领来使用。
“国君,这就是龙卫吗?”岳飞可能是听到了消息赶了过来,当看到龙卫的瞬间眼中充满了狂热,嬴政之前是告诉过岳飞龙卫的情况,并且还承诺他等到龙卫训练出来之后就交给他来统领。
看到岳飞的表型嬴政笑上满是骄傲,直接对着三名龙卫说道:“以后你们就跟随在岳将军身边了,他以后就是你们的将军了。”
听了嬴政的话三名龙卫没有任何多余的话直接对着岳飞参拜道:“属下参见将军。”
看到龙卫的表现,岳飞激动的走上前去把他们给一个个扶了起来,脸上充满了笑意,有那一个将领不想自己手下有一只雄兵的存在啊,可以说在一个合格的将军心中把自己手下军士的强弱看的比自己的实力还要重要。
叮:系统提示,一周后将开启大宋历史剧情空间《攻打方腊》,具体情况玩家可查看系统信箱。
听到系统提示声嬴政心中翻起来滔天巨浪,历史剧情空间始皇帝给他的信息中有提到过,嬴政也想过会开启那个历史剧情,可是无论如何也没有想到所开启的第一个历史剧情空间居然会是攻打方腊的剧情,说攻打方腊可能好多人都不知道,如果说水浒中一百零八好汉相信没有人不知道吧,而攻打方腊正是一百零八好汉出现死亡的时候。
嬴政很快就整理好了头绪把这件事情给压了下去,看向岳飞直接下令道:“岳飞你尽快把这三名龙卫带到军营让他们跟军士磨合一下,另外叫上贾永平、莫之、血煞立刻前往朝天殿本王有重要事情宣布。
嬴政说完直接往朝天殿走去,至于龙脉空间的事情只有暂时压下去了,每一次剧情空间的开启都是一个机会,如果抓住了机会那么势利的发展绝对能够更进一步,当然也有很大可能将会血本无归甚至是降低寿元。
到了朝天殿嬴政无心去管跟随着自己的东方璇和王桂,坐在龙椅之上直接打开了系统信箱查看了起来。
一、攻打方腊剧情共分为梁山阵营、方腊阵营、中立阵营,玩家可自行选择,剧情开始之前如无选择将视为中立阵营。
二、攻打方腊剧情空间内,击杀敌对阵营的战斗人员或攻占敌对阵营领土均可获得积分,具体情况为一阶兵种一点积分,每提升一阶积分以二的倍数增长,到了第七阶士兵积分倍数以十倍增长,特殊兵种按照红橙黄绿青蓝紫依次增加二倍、四倍、八倍、十六倍.....的积分。击杀敌方武将获得同等武力最高阶特殊兵种积分计算。历史武将为普通武将的十倍,攻占一级村庄获得1000积分,领地等级每增加一小级积分以2的倍数增长,领地面积增加一大级积分以五的倍数增长。
注:武力十点一下为一阶兵种,十一点之二十点为二阶兵种,二十一点之三十点为三阶兵种....五十一点之六十点为六阶兵种,武力突破六十是一个分水岭,武力突破六十之人全部都可以转职为武将。
武力六十一之七十为初级武将,七十一之八十为中级武将,八十一之九十为顶级武将,而九十以上全部都是顶级武将,并且顶级武将又划分为三流、二流、一流、绝世,武力九十之九十三点为三流武将,武力九十四之九十六为二流武将,武力九十七之九十九为一流武将,而武力达到一百就是绝世武将了。
当然武力突破之后也可以选择不把他们转职为武将,可以直接继续作为兵种,虽然武将武力比较强大,可是武将毕竟没有军士更容易配合,在战场上一万个武力为六十一的武将,绝对不是一万个武力为六十一的军士的对手,甚至输的还会很惨,战场上注重配合比注重武力要强的多。
三、攻打方腊剧情空间内,击杀敌对阵营玩家获得经对方全部经验的一半,经验获得不受实力差距限制,玩家被敌对阵营玩家杀死经验清零,死亡降低双倍寿元。
四、攻打方腊剧情空间期间,拥有积分的玩家可以在本阵营所有领地的军营兑换本阵营军士,所能兑换军士的最高阶位与军营等级相等,兑换同阶军士消耗所击杀一百个这个阶位的积分。
五、攻击本阵营玩家或领地扣减相应积分,当积分扣完之后,视为叛出阵营。
六、中立阵营击杀其他其他阵营战斗人员,据可获得相当于敌对阵营的积分和经验,或者被其他阵营战斗人员击杀,同样可以获得相当于杀死敌对玩家的经验和积分。
七、攻打方腊剧情空间内,只要属于玩家的领地或者建筑在剧情空间结束之时十平方米计算为一积分,并且领地内建筑都会换算成图纸交给玩家。
八、攻打方腊剧情空间结束之后,获胜阵营成员按总积分获得奖励,失败阵营积分减半后按相同规格获得奖励。
九、玩家可带领一个将领(或军士)十名士兵参加历史剧情,拥有成就点的玩家可以按照自己成就点带领更多的属下参加,一点世界级成就点可带领一名将领参加,一点国家级成就点可带领一名军士参加,一点世界级成就点相当于十点国家级成就点,十、玩家在剧情空间招募到人才或军士需消耗积分或者成就点带出历史剧情空间。注:从剧情空间所带出来的人才或军士仅是模板,等级清零需要玩家从新培养。
一口气看完了系统信箱中所有的剧情空间规则,嬴政有一种预感中立阵营完全是系统给玩家挖的一个大坑,初时看到中立阵营感觉中立阵营收获肯定会是最大的,可是如果仔细想一下中立阵营直接被其余的两个阵营所敌视,其余的两个阵营还有npc的帮助,而中立阵营的所有的一切全部都只能依靠自己,可以说中立阵营如果没有自己的基地在剧情空间根本就没有一丝活路的机会。
想明白之后嬴政默默的计算起来自己选择哪个阵营会比较划算,就在这时岳飞几人到来的叩拜之声打断了嬴政的思绪。
嬴政不再多想挥手示意他们起来直接说道:“一周后本王需要离开一段时间,并且需要带走一些人具体带走那些人或者多少人本王还没有确定,就连需要离开多长时间本王也不能确定,所以在这一周的时间龙村的发展还有需要处理的事情必须要加快脚步,要不然本王离开之后很可能会产生不必要的麻烦?”