第一节
第一节
“公测的数据统计出来了吧?怎么样啊,战果辉煌吧?”
“头,你还别说,真不赖!公测期间国内总共注册用户1亿,平均在线100万左右;日本平均在线40万;韩国平均在线65万。估计能占到整个亚洲网游市场的6-7成,在同类型游戏里绝对是老大。欧洲、北美才开始公测,不过就目前的情况来看,也是非常火爆的。”
“呵呵,那好,明天要开始正式收费运营了,一切照原计划执行!听说好像还要大更新一次,是吧?你们好好干,不要一收费在线人数就下降。”
啊?您问我是谁?我叫沈风,男,24岁,1985年2月出生,现担任渺小网络发展有限公司副经理,也就是上面被称为“头”的人,主管销售与市场开发。
这个游戏叫《网络航海》,是一款历时5年才开发完成的巨作。顾名思义,是一款航海类游戏。按理说应该算是比较冷门的游戏,为什么这么受欢迎呢?还不是因为游戏品质好+市场运作成功呗。游戏品质超韩赛欧,3D画面、逼真的音效、动听的背景音乐,让人身临其境又身心愉快。(这可是2008年的技术)游戏以16世纪中期的航海探险时期为背景,让玩家自由地在那个已经逝去的时代里驰骋。游戏以专用头盔为设备,用专用卫星联网(不经过高收费,低服务的电信),保正网络质量。总之就是在品质上足以让无数人抛弃泡菜,高举MadeinChina大旗……再加上天才营销家――我,制定的M计划,哈哈,让人明知公测数据不保留,却依然玩者众多。为什么啊?1是不收费,好游戏不玩白不玩;2是为了熟悉游戏啊。这个就要从M计划说起了。M计划规定,每人只可以注册一个游戏ID,每个ID只可以建立一个游戏人物。正式收费起,游戏币可以用RMB来购买。这种游戏赚钱全靠头脑,倒买倒卖要学好,打劫也要记牢,别刚赚点全被人抢了,还能自己建设港口卖船卖炮卖特产什么的,反正就是有头脑能赚到钱。这种又轻松好玩的游戏,玩的人自然就多啦。不过具体怎么样,实践才是检验真理的唯一标准,上面不是才说的嘛,明天正式运营,而且是中、日、韩同时开通……
深夜11点多,一道强光伴着汽车发动机的轰鸣,划破寂静的黑夜。一辆宝马跑车停在了一幢漂亮的别墅前,又缓缓驶入了车库。沈风下了车,开门进了别墅,大声说了句:“我回来了!”这是他小时候养成的习惯,回家先“通报”一声,现在一个人住了,习惯还是没变。沈风拖着忙碌了一天的身体,坐在了一张柔软的沙发上,拿过一杯咖啡,喝了一口,平复了一点激动的心情。12岁那年,他就喜欢上了一个女孩,但付出的初恋却没有结果,相处10年后,女孩最终提出分手。他遂化悲痛为力量,提前结束学业,进入渺小公司,没日没夜地工作,参与了《网络航海志》的策划、测试与营销。现在这款对于沈风有着特殊意义的游戏就要正式运营了,他又怎能不激动?看着那就要指向12点的钟,沈风拿出了头盔,戴上……
(有人也许会说沈风年纪太轻、职位太高,住宅太好,车子太牛,票子太多。原因如下:沈风的父亲,现任渺小公司董事长。他15岁当兵,在部队干了20多年后正值年轻有为时毅然于1990年复员,92年拿复员费炒认购证,94年下海经商搞服装,96年开始玩保健品,98年一边趁着股市大牛捞钱一边进军房地产业,2000年开始投资网络游戏产业,创建了渺小网络发展有限公司。现在沈家的资产以亿为单位计算)
在起点半年了,看了不少书,还认识了不少朋友。一直想自己写一本书,可惜由于懒惰,一直没能下笔。现在基于某种原因,下定决心开始写了,希望大家能够支持。本来是想写本军事小说的,但看现在写网游的这么多,干脆也来凑个热闹,但愿不会被人骂的太惨。一开始的几节因为要交待大量的设定,可能会很枯燥,等情节铺开了会应该会好很多的。