第1章 开篇
第一卷 积累经验重开宴 第一章 开篇
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看到这里的书友们,请多一点点的耐心,继续看下去,这很重要。
首先,每本书的设定都是不一样的,而每本网游类型的书也更是不一样的。我的设定,自有我设定的道理。
而前期,主角并不是最强大的,只是单单描写主角的游戏历程而已。前期描写主角的强大,无非是让大家认为,主角是处在无敌的状态之上罢了!其实,安放给主角的强大敌人有很多,只是在前期不想写太多主角的敌对罢了,这样会很没意思的。
接着,就是什么什么SSS之类的英文了。这并不能代表什么东西,并不是最强大的代表。而主角当然会有那么一点运气的成分在里面的不是?如果新点击进来的书友,能够认真一点,以每五分钟/一章的阅读速度在看后面的内容,自然就会知道我要表述的东西。
第三,开头并不能代表什么,只有不断精彩的后续,才是真正主要的元素,才是连载作品真正的精髓所在。
第四,我的行文特点就是,在某一个时间段描写地十分地久,如果大家能耐心地等上十多天,就会发现,前面的描述就是和后面有很大很大关联的。所以,了解这一点,也是书友们提升看书兴趣的最主要的一点之一。
最后,我最想说的,每一个章节,都有上下承接的作用,有的章节,甚至暗示了好几十章后的内容,如果有认真看的书友,肯定能看得出来的。没用括号注释,无疑是在为了增加悬念和大大小小的坑!所以,情节发展缓慢,无疑是为了后文不会凭空出现而做的一个最最起码的铺垫而已!
公元2046年,经中国,英国,法国,德国,美国,日本,荷兰,瑞士,加拿大,埃及。共10个国家共同研究,经过40年的时间。终于完成了一款以脑电波反映与精神力控制的三维立体游戏,仿真度达到97%,给予人们脑电波的回复模拟度亦达到了80%。游戏在全世界上市便受到广大玩家的喜爱,注册人数达到了8亿多人,今日刚结实了内测,人数为1000万人。中国区的玩家最多,占总人数的20%。